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元气骑士超时空忍者技能天赋组合 元气骑士超时空忍者怎么获得永久

作者:admin 更新时间:2025-12-29
摘要:超时空忍者,人称小剑三!!!1.类似剑三的三段位移斩击,视觉上同样帅的一批。2.剑宗同款无敌的初始武器,强度稍稍差那么一点点,但也足够强大了。为什么叫小剑三咧?1.技能保命能力稍差,导致战场舒适度不高。2.被动天赋效果也不如剑宗实用,伤害有,但只有一点点,命中率还很感人。"/>

超时空忍者,人称小剑三!!!1.类似剑三的三段位移斩击,视觉上同样帅的一批。2.剑宗同款无人能敌的初始武器,强度稍稍差那么一点点,但也足够强大了。何故叫小剑三咧?1.技能保命能力稍差,导致战场舒适度不高。2.被动天赋效果也不如剑宗实用,伤害有,但只有一点点,命中率还很感动人。

角色说明

角色原皮

初始武器

刀剑类型武器,攻速偏快,三斩附带壹个较远的一字文斩,输出伤害为4+4+6+6=20点伤害,可暴击。

前三段斩击暴击率较低,但一字文斩暴击率很高,基本三次可以暴击俩次甚至全暴击。

初始武器攻击

单人评测:可以说是《地下城与勇士》中初始武器当中神一般的存在了,运用时基本不怕子弹突脸,可以有效保命。

角色技能——时空间手里剑

投掷一枚发射飞针的时空间手里剑,悬停后生成时空停滞区域。手里剑与飞针命中的目标,以及时空停滞区域内的敌人将被大幅降低攻速和移速。过程该区域的敌方子弹也会被减速。在技能结束前再次发动,可冲刺斩击敌人并闪现至手里剑位置。

攻击敌人可积蓄时空能量,能量满后,强化下一次技能:手里剑与时空停滞区域变大;手里剑与飞针攻击的目标,以及时空停滞区域的敌人,将受到残影攻击;再次释放,冲刺斩击敌人后,留下一道时空裂缝,并在技能结束后引爆。

技能冷却:4秒。

强化技能展示

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没错,又是《地下城与勇士》中lw特有的小作文技能,看似罗里吧嗦一大堆,其实实际实践就是《地下城与勇士》中:

秒点技能一段,手里剑飞出去。

秒点技能二段,快速斩击,一段与二段中间只要壹个0.5的间隔时刻,就已经可以打满全部伤害了。

(技能二段瞬移攻击概率眩晕小怪)。

普通技能伤害:80+点左右

不想看下面内容技能解析与缘故的可以直接翻到下面内容技能说明最后一句,斜线画杠加粗了。

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接下来说明【时刻停滞区】,只要敌人处在范围之类的,基本上就跟不攻击一样,子弹只要进入该区域,基本等于于时停效果。

时刻停滞区

接下来说明【时空能量】,武器进入关卡第一次攻击回复两点(有内置CD,大概1-2s左右),接下来每次攻击回复1点。

时空能量

被动天赋,【天狗倒】回复4-5点。——【时空能量】满100即可释放【强化技能】。

接下来说明【强化技能】。

强化技能伤害:180+点左右

攻击方法同上,只不过,强化技能召唤出来的【时刻停滞区】会释放【残影】自动攻击区域内的敌人。

只要区域内敌人数量足够多,基本上可以瞬间充满【时空能量】,由于残影攻击的次数特别的频繁。

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何故要秒释放技能一二段?

由于技能二段不释放结束,【技能CD不会进行从头计时】以及【时空能量】也不会用于被消耗技能强化。

释放技能二段后,【时刻停止区】依旧保留。

失去的只是《地下城与勇士》中壹个伤害只有一点点的【时空间手里剑】而已,然而可以快速进行下一次技能。

【时空间手里剑】总共三秒可以吃满全部伤害,80~100+的伤害,然而要保证小小的手里剑一直在敌人身上,基本不也许,平均输出大概20+左右,释放的三给子弹4点伤害。

实战展示

因此基本可以直接抛弃,壹个无法进行输出的输出技能边角料,远没有技能快速刷新与让残影充能更重要。

【残影】攻击4点伤害,可暴击。

壹个目标一直处于【时刻停滞区】基本可以回复12+点能量。

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因此技能释放有就无脑点,战斗爽就完了。

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角色被动天赋——不通用

每隔一段时刻自动对近身的敌人发动快速踢击,总共三次攻击,每次攻击4点伤害。

倒天狗

敌人不处于攻击范围内,也依旧会完成三次攻击,多用于贴敌人消除子弹的效果。

该被动天赋有内置CD,大约2秒左右。

单人评测:蒜鸟蒜鸟,起码可以消除子弹,不是《地下城与勇士》中吗?

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注意事项

1.单人主推主武器运用【初始武器】,打BOSS的时候运用【枪械武器】。

小兵关卡,弹幕密集,战场环境复杂,运用技能【时空间手里剑】后,如果面临【时刻停滞区】囤积大量敌方子弹的情况,一般来不及切换近战武器消除子弹,很容易一次性暴毙身亡。

并非受伤,真的容易一次性没。

随机俩个案例

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尽管不运用【枪械武器】,【时空能量】的积攒运用【枪械武器】没有那么迅速 ,然而保命效果真的很好。

快速积攒【时空能量】还是《地下城与勇士》中主要依靠【时刻停滞区】结算【残影】来快速积攒【时空能量】,让自己再次运用【强化技能】。

打BOSS的时候,【枪械武器】可以有效输出,而且保持距离,也可以让【时空间手里剑】输出最大化,落点也更容易掌控。

哪怕爆发子弹,技能二段瞬移BOSS脸上,足以运用【天狗倒】消除四周子弹,保证自己输出空间安全。

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第四层大关卡,【三国】也主推直接运用【枪械武器】,毕竟近战武器不好输出。

除此以外,都只提议运用【初始武器】随切【枪械武器】运用,来保证自己生存合理化。

2.日常关卡运用技能,可以简单的拖拽,给关卡中心释放。

可以让【时空间手里剑】在飞行经过中,标记到足够的敌人,有效瞬移伤害,斩杀或者减少敌人血量。

拖拽技能精准运用

打BOSS的时候,因为运用【枪械武器】,而且敌人单一,可以直接秒点技能,索敌特别准确。

赶路的时候,秒点技能两次——技能会给摇杆路线位移,一次性大概壹个通道距离左右。

3.关卡毒桶一定记得清理干净点,注意陷阱。

4.技能秒释放的时候是《地下城与勇士》中无人能敌,后续技能二段瞬移全程无人能敌。

技能瞬移到【时空间手里剑】位置,延迟差点1s,技能才结束无人能敌。

实战展示

5.主推天赋有

【近战攻击距离加长】有效增加初始武器的攻击范围,保命更强,也可以获取更多的【时空能量】。

【攻速加快】有效增加武器攻击频率,初始武器保命更强,枪械武器可以获取更多的【时空能量】。

【散弹增多】有效增加手里剑的输出,并且更容易标记敌人,便于技能二段瞬移斩击。

【刺盾】保命,免疫陷阱,免疫碰撞伤害都特别的好用。

【金盾】【毒盾】【火盾】:保命才是《地下城与勇士》中最重要的,不了解何故,总是《地下城与勇士》中莫名其妙的暴毙,真的很提议把保命拉满。